arzh-CNenfrdejakoplptesuk
البحث عن 4120  ديسكوس الاجتماعية  tg2 f2 lin2 in2 أيقونة X 3 y2  p2 تيك steam2

GTA Online 2.0: Rockstar تختبر خوادم 64 لاعبًا وتستهدف 96

قبل الإصدار القادم GTA 6 (سيتم إصدار اللعبة على الأجهزة في 26 مايو 2026)، تنتشر الشائعات حول الإصدار القادم من وضع تعدد اللاعبين بشكل نشط على الإنترنت - GTA اون لاين 2.0وفقًا للتسريب، تقوم Rockstar بالفعل باختبار جديد جلسات 64 لاعبًا، وفي المستقبل تعتزم زيادة الحد الأقصى إلى 96 شخص لكل خادم.

GTA اون لاين 2.0

تم التعبير عن هذه البيانات من قِبل المحرر السابق لموقع المعجبين الفرنسي Rockstar Mag، نقلاً عن "مصدر داخلي". ووفقًا له، فإن لعبة GTA Online الجديدة متوفرة الآن. مرحلة متقدمة من التطور ويهدف إلى المزيد تفاعل سلس وواسع النطاقمن اللعبة الأصلية لعام 2013. على وجه الخصوص، نحن نتحدث عن بنية الجلسات المتعددة، والتي تسمح للاعبين التفاعل بين الجلسات المختلفة بدون إعادة التشغيل أو الانتظار.

قد يبدو الحد الأقصى الحالي للاعبي GTA Online، وهو 32 لاعبًا، فارغًا أحيانًا، خاصةً في مناطق لوس سانتوس الشاسعة. لطالما كان مجتمع FiveM خوادم لعب الأدوار التي تدعم من 200 إلى 800 لاعبوبعضهم يصل حتى 2048ومع ذلك، غالبًا ما يؤدي هذا الحجم إلى الفوضى. من المرجح أن تختار روكستار شكل معتدل ولكن أكثر حيوية - وحتى 64 مشاركًا يمكنهم إعطاء GTA Online 2.0 نفسًا جديدًا تمامًا من الحياة.

في حين أن كل هذه المعلومات تظل غير رسمية، هناك شيء واحد واضح: سيكون مكون اللعب عبر الإنترنت في GTA 6 أكبر بكثير وأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجيةإذا نجحت خطط Rockstar، فسوف يحظى اللاعبون بعشرات "الحياة" الجديدة في Vice City المعاد تصورها - وربما حتى مغامرات أكثر جنونًا من أي وقت مضى.

إضافة تعليق

Red Dead Redemption 3 موجودة بالفعل في خطط روكستار

على الرغم من عدم وجود إعلانات كاملة، Red Dead Redemption 3 هو بالفعل ضمن خطط روكستار جيمز. أعلن عن ذلك مطور حالي للاستوديو في تعليق غير رسمي للصحافة، مؤكدًا أن المشروع قيد التطوير. في مرحلة مبكرة جدًا، وينصب الآن التركيز الكامل للفريق على سرقة السيارات الكبرى 6.

Red Dead Redemption 3

أوضح أحد موظفي روكستار جيمز: "التطوير مستمر، لكن تركيزهم منصبّ على GTA 6". وبينما من السابق لأوانه الحديث عن العمل الكامل على RDR3، فإن التخطيط له يؤكد أن السلسلة ستواصل التطور.

وفي وقت سابق، صرح رئيس الشركة الأم Take-Two، شتراوس زيلنيك، بالفعل بأن Red Dead Redemption - هذه واحدة من الامتيازات الرئيسية، قادرة على الصمود لعقود. يبدو أن النوايا داخل الشركة ظلت كما هي، ولكن لا توجد مرحلة إنتاج نشطة في الوقت الحالي.

استنادا إلى المعلومات الحالية، من المرجح أن RDR3 موجود فقط في شكل وثائق ومفاهيم وتخطيط أوليبعد إصدار GTA 6 (المقرر في عام 2025)، بدأ التطوير Red Dead Redemption 3 ينبغي تفعيلها.

إضافة تعليق

لعبة War Thunder ستحصل على دعم تتبع الإضاءة العالمية وتوليد الإطار الكامل

t 90 940px ea444e1251245e248ed62ac23f44bc99

مع صدور التحديث سفينة ضخمة سوف تظهر في حرب الرعد الإضاءة العالمية المتتبعة للمسار (PTGI) نموذج إضاءة عالمي أكثر واقعية ودقة يعتمد على تتبع الأشعة. على عكس النظام القديم، يأخذ PTGI في الاعتبار الانعكاسات المتعددة للضوء من الأجسام، مما يُزيل العيوب البصرية مثل "تسرب الضوء" في الظلال واللون الأزرق المفرط في السماء. الآن، ستصبح الإضاءة في الظلال والغرف والمساحات الضيقة أكثر طبيعية ودقة من الناحية الفيزيائية.

وفقًا للمطورين، يُعدّ طرح تقنية PTGI الخطوة التالية بعد التقنيات السابقة لتتبع الظلال والانعكاسات والحجب المحيط. ومع ذلك، فإنّ تحسين الجودة سيأتي على حساب انخفاض الأداء، وهذا هو السبب. تضيف اللعبة دعمًا لإنشاء الإطارات من جميع البائعين الرئيسيين الثلاثة:

  • نفيديا دي إل إس إس Frame Generation لبطاقات GeForce RTX 40 والإصدارات الأحدث (مع تمكين DLSS)؛

  • أيه إم دي إف إس آر Frame Generation لبطاقات Radeon RX 5000+ وGeForce RTX 20+ وIntel Arc؛

  • إنتل XeSS Frame Generation لبطاقات الفيديو Intel Arc (مع تمكين XeSS).

بالإضافة إلى ذلك، يعد Gaijin تهيئة CPU и GPU الأحمال، خاصةً في وضع التتبع. ستضيف اللعبة أيضًا دعمًا خرائط التعتيم الدقيقة (OMM) и إعادة ترتيب تنفيذ شادر (SER) — إمكانيات DirectX جديدة تُسرّع عرض المشاهد المعقدة. هذه الميزات متوفرة حاليًا فقط على بطاقات الرسومات NVIDIA RTX 40-series.

إضافة تعليق

ثلاث ألعاب كمبيوتر ستحصل على دعم NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation

Технология NVIDIA DLSS 4 تحديث Multi Frame Generation تستعد للدمج في ثلاث ألعاب كمبيوتر رئيسية في وقت واحد، مما يحسن الأداء بشكل كبير لأصحاب بطاقات الرسوميات الخاصة بالسلسلة GeForce RTX 50. أول من سيحصل على الابتكار سيكون رون سكيب: دراجونويلدز, بريكاديا и مميت اون لاين 2.

dlls 4 جديد

سيكون DLSS 4 أول من يتلقى رون سكيب: دراجونويلدز — لعبة نجاة تعاونية من Jagex، صدرت في مرحلة الوصول المبكر قبل حوالي ثلاثة أشهر. انطلقت اللعبة بوصول عدد اللاعبين على الإنترنت إلى ذروته 52 ألف لاعب، لكن النشاط انخفض لاحقًا. في تحديث جديد صدر اليوم، ستُضيف اللعبة دعمًا DLSS 4 تحديث Multi Frame Generation، والتي سوف تكمل التقنيات التي تم تنفيذها بالفعل DLSS فائقة الدقة, Frame Generation и دلا.

المباراة القادمة ستكون بريكاديا — محاكي بناء صندوق رمل متقدم من Brickadia LLC، متوفر الآن على Steam Early Access يوليو 11. اللعبة مبنية على Unreal Engine 5، الاستخدامات تتبع الأشعة للأجهزةمع توفير مجموعة قوية من الأدوات الإبداعية. الدعم DLSS 4 تحديث Multi Frame Generation سيساعد في تعويض الحمل الذي يحدث أثناء الاستخدام تجويف عضو، وسوف يكمل أيضًا خيارات DLSS المتاحة بالفعل، بما في ذلك قرار فائق, Frame Generation и دلا.

وأخيرا، مميت اون لاين 2، MMO على Unreal Engine 5، سوف تتلقى DLSS 4 كجزء من توسعتها الأولى حساب، والذي يتم اختباره بالفعل في مجال الاختبار العام. اللعبة كانت تتضمن سابقًا DLSS فائقة الدقة, Frame Generation и انعكاس NVIDIA، ويحسن الآن الرسومات والأداء باستخدام أحدث إصدار من التكنولوجيا.

إضافة تعليق

هناك العديد من الألعاب الجديدة قيد التطوير في عالم Fallout - إحداها هي "اللعبة التي ينتظرها الجميع"

تداعيات

على الرغم من أن تداعيات 5 من استوديوهات بيثيسدا للألعاب، في مكان ما بعد أفق ثلاثينيات القرن الحادي والعشرين، يستمر الاهتمام بالسلسلة في التزايد. بعد نجاح المسلسل التلفزيوني الذي يحمل الاسم نفسه وزيادة الاهتمام بالألعاب الكلاسيكية، تتزايد الشائعات بأن عالم Fallout يتم إعداد العديد من المشاريع الجديدة في وقت واحد. وقد أفاد الصحفي جوردان ميدلر من VGC بهذا الأمر في إحدى حلقات البودكاست أصدقاء في الثانية.

وبحسب قوله فإن العمل جار ألعاب متعددةوواحد منهم هو هذا "الذي يريده الجميع الآن"لم يُحدد المصدر المُطلع اللعبة التي كان يُخطط لها تحديدًا، لكن مُجتمع المُشجعين بدأ بالتفاعل فورًا. من بين الخيارات الأكثر تداولًا: إعادة إنتاج Fallout 3, Fallout: New Vegas Remaster وحتى تكملة لفيلم نيو فيغاس، والتي كان المشجعون ينتظرونها منذ أكثر من عشر سنوات.

إن المشاركة المحتملة للاستوديو تضيف المزيد من التشويق. حجر السج الترفيهمطورو لعبة نيو فيغاس الأصلية. بعد إصدارات عام ٢٠٢٥، سيكون جدولهم أخفّ بشكل ملحوظ، مما يجعل هذا السيناريو واقعيًا. بالإضافة إلى ذلك، ذكر تود هوارد سابقًا في بودكاست مضحك كيندا عن الوجود مشروعان غير معلنين لسلسلة Fallout، والتي يشاع أن واحدة منها عبارة عن نسخة جديدة من Fallout 3.

في حين تركز بيثيسدا على مخطوطات الشيخ السادسمن غير المرجح إصدار لعبة Fallout رئيسية في السنوات القادمة. ومع ذلك، قد تأتي نسخ مُحسّنة ومشاريع من جهات خارجية في وقت أقرب، كما حدث مؤخرًا مع The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، تم تطويره بواسطة استوديو خارجي تحت إشراف الناشر.

مع تزايد الاهتمام بالامتياز، لم يعد الجمهور ينتظر لعبة جديدة بقدر ما ينتظر العودة إلى العوالم الحبيبة — برسومات مُحدثة، ودعم للمنصات الحديثة، ومعالجة دقيقة للنسخة الأصلية. أي لعبة ستكون "المُختارة"؟ قد نعرف ذلك في الأشهر القادمة.

إضافة تعليق

مطورو جوثيك 1 Remake كشف الإشارات البصرية والنهج الفني

فريق الكيميا التفاعلية شارك نظرة جديدة خلف الكواليس على عملية صنع النمط البصري القوطي 1 Remake، مع إعطاء وصف تفصيلي لكيفية الأسطوري وادي المناجم هذه المرة برسومات تُلبي المعايير الحديثة. المهمة الرئيسية، وفقًا للفنانين، هي نقل أجواء اللعبة الأصلية وجمالياتها دون فقدان سماتها المميزة ولمساتها البصرية المميزة.

يوضح المبدعون أن المفهوم المرئي كان يعتمد على الطراز الباروكيباستخدام تباينات قوية بين الضوء والظل، وألوان غنية وتكوين درامي. يسمح هذا النهج بالتركيز على التوتر والجمال المظلم عالم غوطي، حيث كل زاوية مليئة بالتفاصيل والتاريخ البصري. درس المطورون عصور مختلفة من جماليات الباروكلنقل عناصرها إلى الهندسة المعمارية والإضاءة والألوان.

يولي الفريق اهتمامًا بالغًا للعمل على الشكل والملمس - من الجدران الحجرية للحصون إلى شوارع المخيم القديم المتسخة. في الوقت نفسه، تلعب الإضاءة دورًا مهمًا، وهي مصممة لتعزيز... الشعور بالخوف من الأماكن المغلقة والخطر، وهو ما اشتهر به الفن القوطي دائمًا. وبمساعدة التقنيات الحديثة، يسعى المؤلفون إلى نقل العمق والجو، والتي يتذكرها اللاعبون من عام 2001.

القوطية 1 Remake تم إنشاؤه من أجل الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X | S.، ومن الواضح أن المشروع يتناول إعادة تفسير النص الأصلي باحترام لتراثه. وينصب التركيز الرئيسي على إعادة بناء بصرية دقيقة، والتي في نفس الوقت لا تخاف من التفسيرات - سواء في بنية المواقع أو في المزاج.

لم يُحدد موعد إصدار اللعبة بعد، لكن الاستوديو يُشارك بانتظام تطوراتها. ويَعِد المطورون بذلك. لن تكون العودة إلى المستعمرة مجرد حنين إلى الماضي، بل ستكون أيضًا تجربة بصرية جديدة حقًا، بروح النسخة الأصلية - ولكن مع إمكانيات حديثة.

إضافة تعليق

هل انخفضت جودة الرسومات؟ مافيا: البلد القديم تُثير قلق مُحبّيها بعد الكشف عن أسلوب لعب جديد

عرض توضيحي جديد المافيا: البلد القديم كان من المفترض أن يكون عرض IGN، الذي تضمن تسع دقائق من اللعب، بمثابة التأكيد النهائي على جودة اللعبة المنتظرة. ولكن، بدلًا من البهجة، واجه اللاعبون مفاجأة غير سارة: بدأت الشبكة بمناقشة اللعبة بنشاط. تخفيض محتمل في مستوى الرسوماتتظهر المقارنات مع التشويقات المبكرة انخفاضًا واضحًا في مستوى التفاصيل في نماذج الشخصيات والإضاءة والمؤثرات البصرية.

تم إيلاء اهتمام خاص لـ ظهور الشخصية الرئيسية - إنزوفي المواد الأولية، بدا أكثر تفصيلاً: لاحظ المعجبون على مواقع التواصل الاجتماعي جودة الوجه والشعر والرسوم المتحركة العالية. يؤكد بعض المستخدمين أن التغييرات في تسريحة الشعر أو تعابير الوجه ليست جوهرية، ولكن كل ذلك معًا يخلق شعورًا بفقدان المظهر الفريد.

m1

على تويتر وريديت، علّق اللاعبون على التناقض الصارخ بين العروض الترويجية والنسخة التجريبية: "بعض الأجزاء لا تزال جميلة، لكن معظمها يبدو مبسطًا للغاية"، كما أشار أحد المعلقين. وأضاف آخر: "بدا إنزو أجمل بمرتين في العرض الترويجي الأول".

m2

ومع ذلك، فإن جزءًا من الجمهور يدعو إلى لا تقفز إلى الاستنتاجاتيتوقع البعض أن الإصدار المعروض قد يكون قديمًا ولا يعكس الوضع النهائي للمشروع. كتب المعجبون: "يجب على IGN الإشارة إلى أحدث إصدار. قد يكون عمر هذه العروض التوضيحية شهرًا تقريبًا"، آملين في تحسينات في النسخة النهائية.

على الرغم من المخاوف الفنية، لا يزال الاهتمام بالمشروع كبيرًا. ولا يزال اللاعبون يعتمدون عليه. قصة قوية وأجواء وأسلوب مميز لسلسلة المافيا، وهو ما سبق لمطوري Hangar 13 أن أظهروه في مواد سابقة. الإصدار المافيا: البلد القديم عقد سنوات أغسطس 8 2025 على الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن 5 وإكس بوكس ​​سيريس إكس.

إضافة تعليق

ربحية Xbox Game Pass تم التشكيك فيه

منذ إطلاق Xbox Game Pass في عام 2017، لا تزال صناعة الألعاب تعج بالمناقشات حول النموذج المالي لخدمة الاشتراك من مايكروسوفت. كان من المفترض في البداية أن الشركة ستكون قادرة على تحمل الخسائر المؤقتة من أجل توسيع قاعدة مستخدميها، ولكن على المدى الطويل كان من المفترض أن تكون الخدمة تصبح مكتفية ذاتياوقد زعمت شركة مايكروسوفت منذ سنوات أن Game Pass "مربحة بالفعل"، لكن التصريحات الأخيرة من الخبراء تثير تساؤلات حول هذا التأكيد.

Game Pass

رئيس التحرير السابق لموقع GamesIndustry.biz والمؤسس المشارك لمنصة التحليلات The Game Business كريس درينغ تمت مشاركة معلومات محدثة حول كيفية قيام Microsoft المزعومة يحسب الربحية Game Passوبحسب قوله فإن الحسابات تشمل تكاليف استوديوهات الطرف الثالث والتسويق والدعم الفنيلكن لا يتم أخذ الخسائر الناتجة عن فقدان الإيرادات في الاعتبار من العروض الحصرية من استوديوهات مايكروسوفت الخاصة.

هذا التوضيح مهم، خاصة بعد عمالقة مثل بيثيسدا وأكتيفجن بليزارد. إصدار ألعاب مثل Call of Duty، قد يعني Diablo أو Starfield في يوم الإصدار كجزء من الاشتراك أنه تخسر المبيعات التقليدية جزءًا كبيرًا من الأرباح المحتملةوبحسب درينغ، إذا تم تعويض الاستوديوهات الداخلية لشركة Xbox بنفس الطريقة التي يتم بها تعويض مطوري الطرف الثالث، فإن الادعاء بأن الخدمة مربحة قد لا يكون صحيحًا.

وتتعزز هذه الشكوك بسبب الخلفية تباطؤ نمو المشتركين وإغلاق الاستوديوهات والتسريح الجماعي للعمال في قسم الألعاب بشركة مايكروسوفت. يُعرب المحللون والمطورون بشكل متزايد عن رأيهم بأن الرهان على نموذج الاشتراك، على الرغم من جاذبيته للمستهلكين، قد يثبت أن هذه استراتيجية خاطئة على المدى الطويل.

سؤال عن المستقبل Game Pass لا يزال مفتوحًا. مع استمرار مايكروسوفت في الاستثمار في الخدمة وتوسيع مكتبتها، يراقب القطاع بشكل متزايد ما مدى جدوى هذا النموذج دون دعم ميزانية ضخمة؟.

إضافة تعليق

تباطؤ شحنات خوادم الذكاء الاصطناعي وسط التوترات الجيوسياسية وقيود التصدير

وعلى الرغم من الاستثمارات النشطة التي تقوم بها شركات التكنولوجيا الكبرى، سوق خوادم الذكاء الاصطناعي العالمية يواجه تباطؤًا في النمو. وفقًا لتقرير TrendForce الصادر في يوليو 2025، الحصة المتوقعة لخوادم الذكاء الاصطناعي في إجمالي حجم العرض بحلول نهاية عام 2025 سوف يصل إلى 17,3%بينما كان من المتوقع سابقًا أن يصل إلى 28%. وكانت الأسباب الرئيسية لمراجعة التوقعات هي قيود التصدير الأمريكية, تغييرات في سياسة التعريفة الجمركية и زعزعة استقرار الإمدادات بسبب العوامل الجيوسياسية.

TrendForce

وعلى الرغم من أن الأحجام لا تزال مرتفعة، مع توقعات بتجاوزها 2025 مليار في الربع الرابع من عام XNUMX، 600 ألف خادم ذكاء اصطناعي بحجم إجمالي يبلغ حوالي 3,5 مليون - جاء النمو على أساس سنوي أقل من التوقعاتكان الانخفاض ملحوظًا بشكل خاص في الربع الأول من عام 2025، عندما انخفضت حصة خوادم الذكاء الاصطناعي إلى 11,1%قبل البدء في التعافي التدريجي.

وفي الوقت نفسه، نشاط الاستثمار مايكروسوفت وجوجل وميتا تظل مستقرة. وتستمر الشركات النشر الشامل للبنية التحتية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك دمج أحدث الحلول من NVIDIA، مثل بلاكويل Ultra GB300ومع ذلك، في الوقت نفسه، يتزايد الاهتمام التطورات الخاصة - على سبيل المثال، تراهن شركة جوجل على TPU، وتجري شركتا Meta وMicrosoft تجارب على شرائحهما الخاصة، وإن كانت درجات النجاح متفاوتة.

رغم أن NVIDIA تحافظ على الريادة في قطاع خوادم الذكاء الاصطناعي، يشير التقرير إلى الجهود التي يبذلها البائعون والعملاء تنويع الإمدادات، بما في ذلك الاهتمام بحلول AMD وبدائل أخرى. قد يُغيّر هذا موازين القوى بحلول عام ٢٠٢٦.

وعلى الرغم من التقلبات قصيرة الأجل، لا يزال الاهتمام العالمي بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي مستمرًا دون هوادةلا يزال الذكاء الاصطناعي يشكل محور اهتمام شركات التكنولوجيا العملاقة، ووفقًا لتوقعات TrendForce، سيستمر هذا القطاع في النمو، وإن كان بمعدل أبطأ مما كان متوقعًا في السابق.

إضافة تعليق

قد تحصل لعبة STALKER 2 على وضع البقاء على قيد الحياة بدون واجهة وبغنائم أقل

يطلب اللاعبون بشكل متزايد من GSC Game World الإضافة ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل الوضع الذي من شأنه أن يعقد طريقة اللعب بشكل كبير و سيتم تعطيل الواجهة بالكاملومن بين الطلبات رفض الإشارات البصرية والسمعية، بما في ذلك إشارات الخطر الشاذة، وصوت طلقة في الرأس، و تقليل حجم الغنائم، لتقريب الأجواء قدر الإمكان من الواقع القاسي للمنطقة.

الملاحق 2

لم يكتفِ المطورون بالرد على طلبات المجتمع. وأكد ممثل الاستوديو أن جزءًا من الفريق اختبار اللعبة بالفعل بدون HUDلتطوير آليات اللعب وإحساسه. وقد تم التأكيد على أن ولم يتم اتخاذ القرارات الرسمية بشأن إدخال مثل هذا النظام بعد، لكن الفكرة قيد المناقشة داخل الاستوديو.

عندما سُئل عما إذا كان سيتم تطبيق وضع التطوير المتشدد في النسخة التجريبية، كانت الإجابة دبلوماسية: "من السابق لأوانه القول، فكل شيء يخضع لاتفاقية عدم الإفصاح". ومع ذلك، فإن حقيقة أن المطورين التعليق علانية على مثل هذه الأفكار، يتحدث عن الاهتمام بآراء اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، أكد الفريق أن سيتم إصدار تعديلات Xbox بشكل أسرع في المستقبل، مما يسمح للمجتمع بتنفيذ الميزات المطلوبة بنفسه.

تعمل شركة GSC Game World حاليًا بشكل نشط على تحسين الإصدار الحالي من STALKER 2، والعودة قطع المحتوى, الخلق DLC ووضع تعدد اللاعبينلم يتم نشر خريطة الطريق الكاملة للربع الثالث حتى الآن، ولكن من المعروف أن الاستوديو يستجيب بنشاط لتعليقات اللاعبين ويهدف إلى جلب اللعبة إلى حالة تلبي توقعات المعجبين. وضع البقاء الرسمي من المحتمل جدًا أن يحدث هذا، لكن يبدو أننا لا ينبغي أن نتوقع حدوثه حتى صدور تحديث مستقبلي.

إضافة تعليق